El prototipo es un "dispositivo" que permite
conceptualizar, visualizar y probar
una idea de solución, desde entender
cómo parece que funciona, a "testear" y
conversar con las personas usuarias
sobre su implementación.
El prototipo puede ser “in vitro” (en “laboratorio”) o “in vivo” (un “piloto” en un entorno controlado con las personas usuarias).
El prototipo no está concebido como un mecanismo para comunicar algo ya pensado y diseñado, sino como un dispositivo para experimentar y aprender juntos.
He aquí algunas de las técnicas utilizadas para prototipar intangibles:
- Bocetos de baja fidelidad
- Presentación de diapositivas
- Storyboards
- Vídeo explicativo
- Maquetas en 3D
- Role Playing
- Posters
- Blogs
- Landing pages
- Campañas de anuncios online
- Campañas de crowfunding
- Canvas o lienzos
- Prueba piloto
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