Durante mucho tiempo se hace pensado que las niñas no compran videojuegos. Muchas personas y, en especial, la industria daban por sentada esa premisa.
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Virtual Toys, una empresa española, pensó de manera diferente. ¿No será que las niñas no juegan a los videojuegos porque no hay videojuegos para niñas?
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Crearon "Imagina ser diseñadora", el videojuego español más vendido (cerca de 4 millones de copias en todo el mundo).
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No aceptar las premisas existentes como eternas y pensar de manera diferente constituyen dos enfoques clave para ser creativo.
Comentarios
Hay dos riesgos de hacerlo: fracasar o triunfar. Quienes temen el fracaso tal vez no actúen; quienes aspiran al éxito, se tientan la ropa, se ponen el casco y van a por ello.
Me temo que los creadores del videojuego para chicas aún tienen el casco.
Enhorabuena por el blog y un abrazo.
Muchas gracias por tus palabras.
Un fuerte abrazo,
Manuel