Camisas con ventiladores incorporados, paraguas con pantallas y acceso a Internet, sillas de ruedas guiadas por GPS... Artilugios todos ellos que entran a formar parte del chindogu. El término, acuñado por el inventor japonés Kenji Kawakami, implica resolver problemas cotidianos recurriendo al auxilio de los gadgets.
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A pesar de ser tremendamente innovadores y tener siempre una aplicación directa, los artefactos chindogu acaban generando más inconvenientes de los que pretenden solucionar o provocan tal humillación pública que, en la práctica, son totalmente inútiles.
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El chindogu está lleno de estimulantes contradicciones. Tan pronto se ve como algo subversivo, anárquico y trivial como se piensa que es ingenioso o estúpido.
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Comúnmente, sin embargo, la innovación se entiende siempre como la creatividad socialmente funcional, la que entra en el juego de las necesidades de una comunidad, de sus posibilidades reales, generando productos que satisfacen una necesidad comunitaria concreta.
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