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Innovar para los pobres


No te equivoques. No todo es alta tecnología. Ni todo se resuelve con ella. A la hora de mejorar las cosas, existen proyectos muy sencillos, de gran simplicidad mecánica que significan una gran aportación y mejora para determinados colectivos. Y que dan grandes resultados.

De hecho, en esencia, el diseño permite resolver graves problemas con un impacto social. Dicho de otro modo, el diseño sirve para cambiar las cosas a través de pequeños cambios.

El gran reto es innovar para el 90 % de la población, los pobres del mundo. Ese es un mercado inmenso, con necesidades no resueltas. Y es preciso no despreciar ese mercado por razones morales, éticas o económicas. 

Claro que para ello habría que dejar de pensar en que este tipo de proyectos no forman parte de ese privilegiado 10 % que son rentables, y replantear totalmente el modelo productivo y económico.

¿Demasiado pedir?

Comentarios

Anónimo ha dicho que…
¡Por supuesto que no! Hay que ponerse las pilas...
Elvira

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Sólo por la noche

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Analogías

Se trata de resolver un problema mediante un rodeo . En lugar de abordarlo directamente se compara ese problema o situación con otra cosa. La Sinéctica (ideada por William Gordon ) es un método creativo que se basa en el uso de las analogías. Las analogías o metáforas tratan de generar estados psicológicos que favorezcan las ideas creativas. Existen distintos tipos de analogías: . - Analogía directa ("¿Qué existe en la naturaleza que se parezca a este problema?") - Analogía simbólica ("Si nuestro problema fuese un libro, ¿qué título tendría?) - Analogía personal ("¿Cómo se sentiría el problema si fuese humano?") - Analogía fantástica ("¿Cómo desearíamos que funcionase esto?")